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【オセロニア攻略】コンボ・スキル呪い搭載!Sキャラ「トゥナトゥナ」進化手順&評価まとめ【魔】

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属性:魔属性

コスト:20

印:魔界印

声優:佳穂成美
■スキル:妖術・呪羅々

呪い

ターン開始時、相手の手駒が2枚以上呪い状態の時に発動できる。

次の相手のターン開始時、相手の手駒をランダムで3つ呪い状態にする。

毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。

コンボスキル:おろちの儀

呪い

ターン開始時、相手の手駒が1枚以上呪い状態の時に発動できる。

次の相手のターン開始時、相手の手駒をランダムで1つ呪い状態にする。

毎ターン開始時、相手は手駒の呪い1つにつき相手の最大HPの3%の呪いダメージを受ける。

 
50: 名無しさん@お腹いっぱい。
A駒一体で火力足りる訳無いじゃん…ジュリスは絶対必須級になるから、お前絶対手のひら返すから

 

 

 

52: 名無しさん@お腹いっぱい。 
>>50
じゃあお前は使ってればいいだろいちいち他人に同意求めんなガキが

 

 

 

54: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>52
じゃあお前は強くなっても使うなよいちいち人に突っかかってくんなよゴミが

 

 

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。
ジュリス入れるなら他の呪いS入れたほうがいいよ
 
 

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。
ジュリス入れるならトゥナトゥナ入れるわ
 
 

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
トゥナトゥナぶっ壊れじゃないか?さすがに3枚はやりすぎだろ…

 

 

 

82: 名無しさん@お腹いっぱい。
トゥナトゥナ順番に処理していくだけでも
9+6+3=18%のダメージとかやばない

 

 

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。
トゥナトゥナ対策で呪いは2つ以上つけてらんなくなる
 
 

 

98: 名無しさん@お腹いっぱい。 
トゥナトゥナだけは呪い組む上で必須だよなぁ
蘭リーダー以外の重複ネックを解消できるしなによりオンリー効果になりそうだし・・・
オンリー具合がヒアソフィアアバドンクラスだよ・・・
 
 

 

103: 名無しさん@お腹いっぱい。 
呪いデッキもうロスカリーダーでは無くアズマリアリーダーでも問題無さそうですね
ただトゥナトゥナ活かすならロスカリーダーは変わらないでしょう
アズマリアリーダーによりベリアルやキルアの火力型組めますしジルドレやガシャンブリは魔縛りなので罠カウンター型も面白いです
1番ヤバイのは吸収かダメージ床の合わせ型だと思いますね
そしてカーリーとエッチガルムは活きます!
毒型はもう時代遅れですね もう呪いのほうが速度早いです

 

 

 

114: 名無しさん@お腹いっぱい。 
ストラクチャー前提ならトゥナトゥナだろ
ストラクチャーに入ってるS駒リーダー発動だしさ
 
 

 

173: 名無しさん@お腹いっぱい。
呪いは相手のターン終了時にダメージ発動だったらバランス取れてたのにな
 
 

 

176: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>173
それだとさすがに効果が弱すぎる

 

 

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>176
明日から呪いの付くペースが速くなるならこれくらいしないとバランスは取れない
只でさえ呪いが処理しきれないくらい一気に付くのにトゥナトゥナなんか出されたら終わりやん

 

コメント

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